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电子竞技专用术语有哪些

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2026-02-22 07:36:03

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当然!电子竞技拥有非常丰富和专业的术语体系,这些术语贯穿于比赛解说、选手交流和社区讨论中。了解这些术语是看懂比赛、融入社群的关键。

下面我将它们分为几个大类进行介绍:

一、通用及综合类术语

这类术语在大多数电竞项目中都会出现。

* GG: Good Game. 通常在游戏结束时所打,表示对对手的尊重。输的一方先打“GG”相当于认输,赢的一方回“GG”以示礼貌。

* GL, HF: Good Luck, Have Fun. 比赛开始前常用的问候语。

* Buff / Nerf: “增强”和“削弱”。通常指游戏版本更新中对某个角色、武器或技能的调整。

* Meta: 当前版本中最有效、最主流的战术打法或角色/英雄选择趋势。

* OP: Overpowered. 指某个角色、技能或武器过于强大,破坏了游戏平衡。

* UP: Underpower Underpowered. 与OP相反,指太弱。

* Bug: 游戏程序中的漏洞或错误。

* Lag / Delay: 网络延迟,俗称“卡了”。

* Troll: 指故意捣乱、不好好玩的玩家。

* Noob / Newbie: 新手、菜鸟(有时带贬义)。

* Carry: 核心输出位或能够带领团队走向胜利的选手/角色。

* Throw: 指在巨大优势下因失误而被翻盘,“送了”一场好局。

* Clutch: 在绝境中(例如1打多)完成逆转,取得胜利。

* Poke: 远程消耗,指在安全距离用技能攻击敌人,压低其血线。

* AOE: Area of Effect,范围性伤害/效果。

二、MOBA类游戏术语

以《英雄联盟》、《DOTA2》等为代表。

1. 位置与角色

* Top / 上路: 单人线,通常是战士或坦克。

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* Jungle / 打野: 在野区刷野怪并负责游走支援的位置。

* Mid / 中路: 单人线,通常是法师或刺客,是前期的节奏点之一。

* ADC / 射手: 物理远程核心输出,通常需要大量资源发育。

* Support / 辅助: 保护队友、提供视野和控制,通常不吃经济。

* Tank: 坦克,肉盾,负责吸收伤害。

* Assassin: 刺客,高爆发,以秒杀敌方核心为目标。

2. 战术与行动

* Gank: 游走偷袭,多指打野或支援位来线上抓人。

* Farm: 补刀和发展经济。

* Last Hit / 补刀: 对小兵或野怪造成最后一击以获得金钱。

* Push / 推进: 攻击敌方防御塔。

* Def / 防守: 防守己方建筑。

* Backdoor / 偷家: 绕过前线直接攻击对方核心基地。

* Bait: 诱饵,故意卖破绽引诱敌人上当。

* Kite / 放风筝: 边移动边攻击,与追击者保持安全距离。

* CC: Crowd Control,控制技能(如眩晕、沉默、击飞)。

* KS: Kill Steal,抢人头。

* AFK: Away From Keyboard,挂机,离开游戏。

* MIA / SS: Miss / 敌人消失,提示队友某条线上的敌人不见了。

* Jungle Creep / 野怪: 野区中的中立生物。

* Roshan / Nashor / Baron: 《DOTA2》和《英雄联盟》中的史诗级野怪,击杀后全队获得强大增益。

三、FPS类游戏类游戏术语

以《CS:GO》、《Valorant》、《守望先锋》等为代表。

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* Frag: 击杀数。

* Headshot / HS: 爆头。

头。

* Spray / 压枪: 控制枪械的后坐力,使子弹尽可能集中。

* Peek: 闪身观察/射击。

* Camp: 蹲点,守在一个地方不动等待敌人出现。

* Rush: 快速冲锋,集中力量攻打一个点位。

* Eco / Save: 经济局,这一回合不买或少买装备,为下一回合积累经济。

* Force Buy: 强起,在经济不佳的情况下依然购买较贵的装备。

* AWP / Sniper: 狙击手。

* Trade Kill: 补枪,队友被杀后立刻补掉杀死队友的敌人,完成一换一。

* Flash / 闪光弹: 致盲敌人的投掷物。

* Smoke / 烟雾弹: 封锁视线的投掷物。

* Molotov / Incendiary / 火: 燃烧弹,用于封锁区域或逼出躲藏的敌人。

* Defuse / 拆包: 《CS:GO》中拆除C4炸弹。

* Plant / 下包: 安装C4炸弹。

* Site: 爆破点。

* Long / Mid / Short: 用于描述通往爆破点的长路、中路、短路。

四、RTS类游戏术语

以《星际《星际争霸II》、《魔兽争霸III》为代表。

* Micro / 微操: 微观操作,指对单个或少量单位进行精细操控的能力。

* Macro / 宏操: 宏观运营,指经济发展、科技攀升和兵营补充等大局能力。

* APM: Actions Per Minute,每分钟操作次数,衡量选手手速。

* Build Order / BO: 开局建造顺序,即战术流程。

* Cheese / 大招: 指非主流、高风险高回报的奇袭战术,意在早期击败对手。

* Harass: 骚扰,骚扰,用小股部队干扰对方经济和运营。

* Scout: 侦察,获取对方战术和兵力信息。

* Tech / 攀科技科技: 升级基地或研发高级兵种科技。

* All-in: 破釜沉舟,将所有资源投入一波进攻,不成功便成仁。

* Turtle: 龟缩防守,专注于防御和后期发展。

* Map Control / 地图控制**: 掌控地图上的关键资源和视野区域。

五、赛事与经济相关

* BP (Pick/Ban): 禁选环节。MOBA游戏中禁用和选择英雄的阶段。

* Bo1 / Bo3 / Bo5: 三局两胜制,五局三胜制等。

* Upper Upper Bracket / Lower Bracket: 双败赛制中的胜者组和败者组。

* Grand Finals / 总决赛: 最终决赛。

* Picks and Bans: 特指MOBA游戏中的英雄选择与禁用阶段。

* S-Tier, A-Tier...: 用来评价选手实力、战队水平或英雄强度的等级体系,S级通常代表最高级别。

* Salary / 薪水: 选手的固定工资。

* Prize Pool / 奖金池: 赛事的奖金总额。

* Transfer Fee / 转会费转会费: 俱乐部之间交易选手的费用。

* Stream / 直播: 游戏实况直播。

* Stream Sniping**: 通过观看对手的直播来获取其位置和信息的不道德行为。

掌握这些术语,你将能更好地理解和享受精彩的电子竞技世界!